Wydaje się że okres 2002 roku to było kres kiedy RPGi z rzutem izometrycznym przeszły już do lamusa, po premierze Gothica i Gothic 2 oraz Morrowindzie udowodniono że RPG mogą przejść w pełne widzenia umieszczają kamerę na plecami bohatera bądź też patrząc jego oczami. A mimo to jeszcze kilka studiów...