Jak grać zamkiem w Heroes III Poradnik
-Sir Mulich- jego zdolnością specjalną jest szybkość co w połączeniu ze stajnią daje możliwość bardzo szybkiego podróżowania po mapie.
-Orrin- jego zdolnością specjalna jest łucznictwo (które sprawia że strzelcy zadają o 10/25/50% w przypadku Orrina który jest specjalistą statystyki są nieco większe 15/30/55%) co w połączeniu z łucznikiem (potem ulepszonym strzelcem który strzela dwukrotnie) i mnichem zadaje ogromne obrażenia dystansowe wrogim armiom.
-Adela- jej specjalną umiejętnością jest błogosławieństwo (umiejętność ta zwiększa zadawanie obrażenia zaś Adela zwiększa przeliczniki tego zaklęcia).
Jako gracz kochający zamek wybieram Loynis'a którego specjalną umiejętnością jest modlitwa (czar ten jest połączeniem przyśpieszenia i błogosławieństwa, są te dwa połączone czary słabsze jednak Loynis skutecznie to niweluje przez co czar ten jest bardzo przydatny do szybkiego ataku na polu walki).
1 poziom- pikinier (ulepszony halabardnik) jest jedną z fizycznie silniejszych jednostek porównując z jednostkami z innych frakcji. Są odporni na szarżę jednak ich przydatność nie jest aż tak duża bo w zamku są lepsze jednostki atakujące (zbrojny i kawalerzysta). Halabardnicy nadają się głównie do obrony jednostek strzeleckich a czasem są w stanie odeprzeć słabsze ataki w murach miasta np. uderzenie gargulców.
2 poziom- strzelec (ulepszony kusznik) jego podstawowa forma nie jest niczym specjalnym jednak ulepszona daje możliwość dwukrotnego strzelania (z tego powodu są bardzo dobrą jednostką na które można rzucać czary typu błogosławieństwo ponieważ zwiększa obrażenia pierwszego i drugiego uderzenia). Jest bardzo delikatny i komputer jak i inny gracze lubią brać go na cel rzucając zaklęcia lub w mieście strzelając z wież.
3 poziom- gryf (ulepszony gryf królewski) uwzględniając jego wszystkie czynniki to najlepsza jednostka 3 poziomu (możliwość kontrataku ,duży przyrost, nie duża cena i najważniejsze jego szybkość. Z jakimś dodatkowym zaklęciem przyśpieszającym po odczekaniu jednej tury jest w stanie wlecieć do zamku, uderzyć wrogiego strzelca i wrócić na swoje miejsce).
4 poziom- zbrojny (ulepszony krzyżowiec) podobnie jak łucznik w swojej ulepszonej formie robi dwa razy więcej (krzyżowiec atakuje podwójnie) z błogosławieństwem zalewa wrogie jednostki obrażeniami.
5 poziom- mnich (ulepszony kapłan) w ulepszeniu nie posiada kar za walkę wręcz, jego słabym punktem jest bardzo mała ilość życia i obrony zaś obrażenia są przeciętne.
6 poziom- kawalerzysta (ulepszony czempion) silna dość dobra jednostka 6 poziomu jego zaletą jest szarża która za każdy hex na polu bitwy zadaje o 5% więcej obrażeń co z przyśpieszeniem daje solidne obrażenia co prawda odstaje od upiornego rycerza czy nagi ale i tak jest świetną jednostką.
7 poziom- anioł (ulepszony archanioł) podnosi morale armii a także wskrzesza ,zadają też stałe obrażenia jest bardzo drogą jednostką 5000 złota i 1 klejnot sprawia że jest prawie najdroższą jednostką frakcyjną.
Ważniejszą i moim zdaniem podstawową umiejętnością jest magia wody która sprawia że błogosławieństwo dostaje każda sojusznicza jednostka, logistyka która zwiększa szybkość też jest przydatna. Na tak dobre jednostki walczące wręcz atak jest ważną umiejętnością tak jak i łucznictwo. Dla niektórych magia powietrza też jest przydatna z racji przyśpieszenia wszystkich jednostek jednak według mnie nie jest aż tak przydatna. Magia ziemi sprawia że czar spowolnienie spowalnia wszystkie wrogie jednostki (to czar który powinniśmy rzucić w pierwszej kolejności) gdy czary nie podejdą i zabraknie magii powietrza, magia ziemi jest idealnym zamiennikiem. Gdy te czary nie wypadną dobre jest wzięcie dyplomacji lub dowództwa. Pozostałe umiejętności nie są zbyt dobre dla tej frakcji i zaleca się wybieranie właśnie tych. Prawdopodobnie prawie wszystko w ogólnym rozrachunku zamek to dobry wybór dla początkującego gracza ,dobra kombinacja dużo obrażenia i łatwy start uważam że zamek jest jedną z lepszych frakcji i zasługuje na ocenę 10/10.