Paladins -> Jak grać Androxusem?
-> Flanker
->2000 HP
-> Zabójca bogów
-> Bardzo duża mobilność
-> Bardzo duże obrażenia
-> Skille:
Co pół sekundy zadaje 600 obrażeń. 6 naboi w magazynku. Dobry na krótki zasięg. (LPM)
Potrójna salwa z rewolweru o znacznie obniżonej celności. Strzał zadaje 120 obrażeń w ciągu 1,2 sekundy. Jeżeli wszystkie 3 strzały były celne zadasz dodatkowe 500 obrażeń.(PPM)
Przez 2 sekundy przyjmuje wszystkie strzały od przodu i potem emituje falą zadającą 75% przyjętych obrażeń.
Nagły wypad w przód. Androxus posiada 3 takie użycia.(F)
ULTIMATE(E)
Rewolwer zadaje 4 obrażenia obszarowe o wartości 1000 pkt obrażeń co 0,5 sekundy.
Androxus jest typowym zabójcą. Nie nadaje się do walki w pierwszej linii, zdecydowanie lepiej odnajduje się podczas likwidacji słabych, osamotnionych celów. Cechuje go bardzo duża mobilność oraz wysokie obrażenia.
Umiejętność pod PPM nie ma czasu odnowienia. Możemy jej używać za każdym razem, gdy mamy amunicję w naszym rewolwerze. Umiejętność przydaje się, gdy jesteśmy maksymalnie blisko wrogiego czempiona, lub kiedy mamy zamiar kogoś dobić (celowi zostało mniej niż 10% życia).
Umiejętność bardzo przydatna kiedy zostało nam dość mało życia, a my wiemy, że mamy małe szanse, aby wygrać starcie. Zmiana kierunku pozwala nam przez 2 sekundy nie przyjmować jakikolwiek obrażeń, a ponadto zada przeciwnikowi dość spore straty.
To dzięki Kroku Odchłani Androxus jest tak mobilny. Są tu aż 3 ładunki przed kolejnym użyciem. Jeśli zrobimy krok w górę, możemy przytrzymać spację, aby Androxus powoli opadał.
Ultimate można dość fajnie łączyć właśnie z Krokami Odchłani. Wzbijamy się maksymalnie wysoko w górę(aby mieć dobry widok), a następnie wyrzucamy naszą salwę, która zada 4000 pkt obrażeń.
Androxus jako flanker ma małą ilość HP więc będzie dosyć często ginął. Dobrym rozwiązaniem jest Mistrzowska jazda, aby jak najszybciej dotrzeć do celu.
Lecznicze zabójstwa także jest dobrym pomysłem, ponieważ eliminacje/zabójstwa u Androxusa występują dość często.
Karty legendarne Androxusa są dość interesujące, lecz ja opiszę tylko jedną, według mnie najlepszą. Karta Pogromca Bóstwa daje nam pewność, że Zmiana Kierunku zada zawsze 800 pkt obrażeń. Jest to dość sporo i nie raz ta karta ratowała mnie podczas praktycznie przegranego starcia 1 vs 1.
Do decku najlepiej włożyć takie karty jak:
-> Poskromiciel Odchłani (4)
-> Kipiel Złości (4)
-> Zakłócenie (2)
-> Przez portal (1)
-> Czujność (1)